Sound by Gry Bagøin

Projektet viser en et minut lang virtual reality animationsvideo, hvor man ser en svane dø. I animationen ryster og slår svanens krop. Udover vibrationerne og slagene, som nerverne udsender, når fuglen dør, er det særligt de ligheder, der ligger mellem krampe og spasme og mellem hengivelse og død, der optager mig og som projektet har til formål at forene til den samme bevægelse og lyd. I det virtuelle rum ophæves det fysiske rum, og der skabes en virkelighedstro situation, hvor beskueren kan betragte fuglens krampende bevægelse fra alle vinkler og træde og passere gennem krop og død. Samtidig er man i det virtuelle rum udelukket fra det fysiske, hvor de andre kan se en, men man ikke kan se dem.

Objektet er hult og dets opdrift kan bære og holde et menneske fast under vandet. Ved brug sættes stativet omkring halsen, og kuglen lægges oven på vandet hvor den flydende på overfladen bærer mennesket dødt og levende under.

Stagger 2018